游戲的目的是將他們排除於現(xiàn)實(shí)外,如果玩家的權(quán)限越高,就越容易掌握游戲和系統(tǒng),那麼和現(xiàn)實(shí)接軌的機(jī)率也就大幅提升。如果站在游戲的角度來看,他是絕對不可能這麼做的。
予?說過可能游戲缺NPC,但他認(rèn)為絕對不可能。系統(tǒng)能將受損的設(shè)施、副本自動(dòng)恢復(fù)原狀,代表系統(tǒng)至少能「無中生有」,怎麼可能還缺NPC?
但越往上走,原來的記憶就會(huì)越模糊,玩家被游戲同化,就只會(huì)更著魔似的聽從游戲。就這麼看來,游戲會(huì)選玩家當(dāng)管理員的原因只有一個(gè),因?yàn)橄到y(tǒng)并不認(rèn)為高層玩家會(huì)反抗。
如果管理員是游戲的一部分,意即管理員也是NPC──那麼游戲同化玩家的目的,就不僅是讓玩家脫離現(xiàn)世那麼簡單了。
它在制造新的NPC,讓「游戲」擴(kuò)張,生生不息。
所以第六層才不需要安全區(qū),第五層安全區(qū)的玩家人數(shù)也一直保持恒定,代表那些離開第五層的玩家們,都再也沒有回來──如果不是通關(guān)了,就是失敗了。
而這個(gè)游戲注定就只是一條Si路。
「我在想……你為什麼能認(rèn)出無妄?」予?沒正面回答,而是轉(zhuǎn)頭朝廖于厭問道,認(rèn)真的樣子彷佛只是一個(gè)好奇著答案的孩子,「目睹那場災(zāi)難的其他玩家,都Si了?!?br>
那是一場沒有目擊證人的完美「犯罪」。
「猜的?!沽斡趨挻鬼粗约旱碾p手,「我也曾持有過第一層33號任務(wù)副本的神話卡──是在第二層時(shí)從別的玩家手上拿來的。我在使用主要技能的時(shí)候,從被動(dòng)技能里看到了。」
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