「呵、」看起來(lái)不善言語(yǔ)的她繼續(xù)羞赧地接著道「我的箱庭名為<破碎墜落的崩壞箱庭>」她稍微停頓又像難為情說(shuō)著「正如其名是個(gè)逐漸崩壞掉落、派不上用場(chǎng)的箱庭」,然後越念越小聲「當(dāng)然,能力也是……無(wú)?!瓜袷菤饬τ帽M、又像是從自責(zé)中解脫般,她低頭不語(yǔ)看不到正臉。
真讓我意外,還有這種SaOC作,看起來(lái)……以下略,看起來(lái)只有我挺身而出保護(hù)她了
伴隨著緊張,簡(jiǎn)短急促地呼x1過(guò)度換氣著,一邊設(shè)法集中發(fā)出念,讓念如同藍(lán)sE的水流如同蛇.怪物的尾巴般逕自活動(dòng)著,邊用念或者說(shuō)氣形成念刀
如同<C>,我們又是為了什麼而戰(zhàn),救贖生活?
忘了是誰(shuí)說(shuō)過(guò):桌游棋盤(pán)游戲是把戰(zhàn)爭(zhēng)這種復(fù)雜過(guò)程進(jìn)行cH0U象、象徵意涵的扭曲行為,并將之定型為概念或者游戲流傳下來(lái)
那卡牌的每次對(duì)戰(zhàn)也只是把戰(zhàn)斗過(guò)程簡(jiǎn)單化變成結(jié)果罷了,誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)做了什麼?誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)又殺了什麼,要不是電子游戲或者RPG的面世,我們就知道結(jié)果而已吧,不是0就是1,不是勝就是Si,不是活就是Si,就這麼簡(jiǎn)單?把戰(zhàn)斗數(shù)值化并依據(jù)狀況進(jìn)行變數(shù).變量的控制和調(diào)整。
那條hsE的骨龍?jiān)谂膭?dòng)翅膀後像是收到了指令般,朝著我們沖了過(guò)來(lái),如果沒(méi)有意外非Si即重傷,但不能退不能閃,必須要戰(zhàn)斗,我後面還有妹子要保護(hù)!
用刀抵住邪龍蠻橫的穿刺,一邊張開(kāi)嘴夸張地大喊喊著>
彷佛魔法咒語(yǔ)或心理暗示般,腦內(nèi)像是傳出了提示聲或者指令般散發(fā)出大量的念,“發(fā)”
靠著大量涌出的念減輕了壓力,左腳向前一跨然後做出了斜斬的動(dòng)作
勉強(qiáng)把飛龍頂了出去,真夠嗆差點(diǎn)就GG了,我還能繼續(xù)戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗,繼續(xù)戰(zhàn)斗下去,我應(yīng)該還能擋個(gè)幾次……不要這麼想,會(huì)讓我從計(jì)數(shù)中迷失方向,變得煎熬.難受,彷佛要用盡全力才能勉力維持這成果一樣
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